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"何か"を生産するブログ

何かを生産するブログです、主にcoj関連

《ディメンションゲート》と《ドッペルゲンガー》について

coj

《ディメンションゲート》、《ドッペルゲンガー

これらは同じような効果だけど案外違う。

自分の理解と振り返りのために乱雑な文として起こしていくとする。

 

《ディメンションゲート》

利点

 ・墓地肥やし

 ・デッキ圧縮

欠点

 ・動きが不安定

 ・デッキを構成する上で制限される

 

ドッペルゲンガー

利点

 ・ゲートと違って動きがわかりやすい

 ・あくまで”複製”だからエンド時までのBPやアビリティの固定ができる

 ・Pigの回数を増やすことができる

欠点

 ・墓地肥やしがゲートに劣る

 ・1CPが重く感じるときがある

 

ぱっと思いつく感じこんなもんだろうか。

ゲートの場合は墓地肥やしする上でゲートを踏んで破壊されたユニット+場に出たユニットで2枚墓地を増やせる。

それに対し、ドッペルゲンガーはゲンガーで踏んだユニットのみしか墓地にしか行かない。複製されたものは墓地には行かない。実質消滅と考えていい。

ただゲートの場合は肥やしができるが動きの最大回数、とでもいえばいえばいいだろうか、が減ってしまう。

例としてセレニティナースを出すが、3コスト帯をセレニティナースのみにしてセレニティナースでゲートを踏むと1ハンデス1天使ユニット回収。デッキの中にはセレニティナースは残り1枚。セレニティの効果でそれを回収できればもう一回そのムーブができるができなかったらもうできない。

セレニティなどの起点となるカードはできるだけ盤面に置いておきたい。

 

グレイブガーディアンはゲートと相性いい、セレニティナースはドッペルゲンガーと相性がいい。

 

ドッペルゲンガーを使用してみた印象としては序盤のセレニティに対して使う際には全然1CPの重さを感じなかった。

ゲートでセレニティを踏む際、墓地に進化以外の天使ユニットがいればいいのだが、1ターン目となるとオーバーライドまたは軽減に使うくらいしか墓地に天使ユニットを落とすことなどない。

じゃあその軽減で浮いた1CP有効に使えるかといわれても何にも使えずターンを返すことばかりだった。

だけどドッペルゲンガーならその浮いた1CP分を発動コストとして使える。

ただマリガン時にほかに天使ユニットを抱えていないと駄目な点は注意。

現状フープエンジェル、セレニティナース、ネフィリアの3種しか回収できる天使ユニットが自分のデッキにはいないので増やしたいところではあるのだが・・・。

青イーリスは発動する機会がない、シェムハザ・・・どうだろうか。

サリエル回収してくれれば何も文句はないんだが・・・。

 

ちなみに今使ってる天使ハンデスはこんな感じ。ユニットで悩む部分は呪いの埴輪、インセプトリガーはゲートとゲンガーと鏡合わせの枚数で悩んでおります。

多分これのように223でいいかなあ。

f:id:halsode25:20170214042317p:plain

 

ブログを始めよう

その他

散々色んなところで言われてる、ブログをやろうっていうお話。

承認欲求だとか色んなこともう既にほかの方がいってると思うので自分が立ち上げようって思った理由の一つを置いておく。

 

 

これですね。

なのでブログタイトルも”何か”を”生産する”ブログってしました。

だからCojのこと以外にも書こうかなと最初は思っていたのですがいざ書いてみるか~~と思って編集ページ開くと全然進まない。

推敲するのって難しい。

140文字以内で関連の無いことをだらだらと呟けるツイッターさいきょうか、これ。

 

なので皆さんもなんでもいいので生産しましょう。主にCoj関連で。

いや別にCoj関連でなくてもいいんですけど。

生産は心にいいぞ。

セレニティッー!!

coj

セレニティに関する運営のお返事がきました。

 

カードパラメータ調整・修正のお知らせinfo-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

 

③「セレニティナース」のアビリティ「ラストナースコール」について、捨札の進化ユニット以外の【天使】ユニットカードを手札に加える能力でありながら、【天使】の進化ユニットも手札に加える旨のテキスト

 

)^o^(

 

むっくぅー!お前ー!

ただ直すの面倒だから楽なテキスト変更に逃げたって訳じゃないよなぁ?!

そこんところどうなんだァー!

正直サリエル以外で回収してもなあ・・・って感じだったからセレニティでサリエルが回収できるってワクワクしてたんやぞォー!

 

ちくしょーめぇー!

 

いやほんと序盤のこの効果の腐り具合結構あるんすよ・・・

フープネフィリア等ハンデスする機会が減っちゃうからあんまり重ねたくないし・・・。序盤に来て特に考えもなくサリエルORするし・・・。

そうなると自然とサリエルくらいしか捨て札におらんし・・・。

まぁセレニティの効果でサリエル回収できちゃったらサリエル自身も回収能力あるしやべえでしょっていう判断なのかな。女神サリエルループも死んだしね。

 

でもいいじゃないか・・・セレニティなんて誰も使わんよ・・・常に4ptだよあの子・・・。

まあ特に下方されたわけでもないし現状何も変わらないのでダメージは特に何もないので別にいいと言えばいいのですが。

 

黄単流行らないでくれー!(懇願)

今期のディメンション天使ハンデスの話。

coj

はいどうも。

今期じゃなくて大分前(前回か前々回のDOB時)の動画上げてました。

 

t.co

01と02に比べたらそこまで面白い動き出来てないかもしれません。

ゲロ吐くほどきつい黄単相手ですが、ハンデスとサリエル押しつけてればワンちゃん勝てるよって感じですね・・・。

地味に存在こそが過ちくんのアポロンくんが鏡合わせで引っ張り出すユニットを消滅するのがきつい。おっしゃ鏡合わせジョカで流すぞー!って時に2コス以下いねぇ!お前ー!ってなります。

上の動画で何ターン目かは忘れてしまいましたが、ファンガスで鏡合わせするとき相手の墓地からカパエルが出てたらジョカで流せずとても辛かったてことがあるので、ファンガスの採用悩んでおります。

おじいちゃんの効果で1コスサー珍を出してそのまま消せるっていうのは強みなんですが即殴れる状況と生き残れるかってところ・・・。

でもジョカで流した時マミーくんミイラちゃん引っ張り上げれるのは強み。

結局何を取るかってことですかね。

 

 

そして今期のディメンション天使ハンデスのお話。

 

https://pbs.twimg.com/media/CxxiLt1VQAUhoCi.jpg

 

今の所これで遊んでおります。DOBは11/25日現在70ptのBです。

最初セレニティナースでゲートを踏んだ際にグレイブが嬉々として出てくるから思い切って抜いたのですが、ハンドがないことへの”圧”がマミーちゃんくらいしかなく、もっと圧をかけたいと思い、グレイブを再度投入しました。

なんだかんだハンド0状態から相手ターン開始時にブロッカーが出てくるのは強いですね。

先行後攻マリガン基準が増えたので、最初の記事で張ったものよりかは序盤動けることが多くなりました。埴輪を狙ってマリガンしておりますが、2だとあんまりねらえないですね・・・かといって増やすと埴輪出した時にグレイブを引っ張ってくる確率が下がるのと、ゲートで踏んだ時に埴輪が出てくる確率が増えるので2が丁度いいかと。

 

先行:埴輪、妥協してフープ。

後攻:セレニティ、グレイブどちらでもいいです。

 

自分はこんな感じでしてます。

グレイブ入れたことによってセレニティゲートするよりかはセレニティが要る状態でフープした方がいいです。

セレニティゲートでセレニティが出れば1ハンデス1回収ですがグレイブ出てくると1回収だけでハンデスができません。するならグレイブゲートかな。グレイブゲートはグレイブ出てきてもいいですしセレニティを安全に場に出すことができますし。あと1枚ハンデスできるのと墓地肥やし。

ただ埴輪がいるのでフープから埴輪が出て来たときはそっと目をつぶりましょう。

フープからフープ出てくるのは確かに弱いですがはにわよりかはマシなのとセレニティがいれば餌になる可能性がある利点。

あと地味にジョカゲートするとインドラの行動権消費を回避できますよ、まあしても次のターンアディオスおじさん出て来たんですけど(マジギレ)

 

1コス特殊召喚のインセプはポイント要因です。割と腐ってたのは仕方ないけど最悪ジョカしたあと横に広げることができるってことくらいですかね。

 

このデッキまだそこまで自分は試してないですがお試しあれ~。

 

 

 

 

 

むっくは早くセレニティナースのバグ直せ。

 

セレニティナースのバグ

coj

はいどうも。

むっくさんがツイッターを始めたらしいです。

 

 

こういうことがあったので思い切ってむっくさんに伝えてみました。

 

 

そしたら確認しますと返事がきたのはびっくりした。

自分の代わりにヨルルゥさんが検証してくれました。それがこちらになります。

 

 

(検証しようとしたけど忘れてたとか言えない・・・)

 

こういう不具合を見つけた際にすぐむっくさんなどの関係者に対して知らせることができるっていうのは良いですね。まぁ逆に息吹修正しろだとかルシファー修正しろとかそういう声も届けようと思えばダイレクトでにできてしまうという問題もはらんではいるのですが・・・。でもそういうのはタイムラインで垂れ流せばいいだけで直接言うことではないと思います。

言うて私もルシファー死ねとか言っておりますが独り言感覚で呟いてますし。

その辺はプレイヤーの質って奴が問われてきますね。

 

それでは。

エメラルド

coj

はいどうも。

ディメンション天使ハンデスで遊んでたらエメラルドになってました。

https://pbs.twimg.com/media/CwEWMiTUEAA6_oA.jpg

 

だらだらと好きなデッキで遊んでたのでプラチナ自体初めてだったのですが怒涛の9連勝とかかまして昇格したのは驚きました。

無敗神話取ったことがないので10連勝行けるか?!と思ったのですがマリガンミス+苦手な先行+相手が苦手な黄単で何もできず負けました。

デッキは前回の記事に乗せた2つ目の奴を結局使ってました。ルサルカからケルベロス出たら強いだろうなあと思ってはいたのですがケルベロスが1しかなくて組めず結局そのままで。

エメラルド勲章60個ほど手に入れただけで600位くらいに上がってたのはびっくりしました。Ver1.0時代は1000位そこらだったので1000位以内は初めてですね。

明日でDOB更新ですが、鏡合わせが8ptでなくなるだろうしゲートも4ptから落ちそうでBで組めなくなりそうですね。今期何気にシェムハザさんが4ptだったのが意外でした。

 

天使ハンデス使ってて思ったのですがやはりドローソースないのが辛いですね。自分の引きが強くないと動きがとても弱い。あと3コストがセレニティしかないので先行後攻2T目引けてないと弱いといった印象でした。

後は鏡合わせジョカする際、1コスがミイラしかいないので再臨絡みだとハンドを大いに使ってしまうので息吹の採用も有りだと思いました。再臨使わずとも7cpじゃなければ鏡合わせ踏む際に2コスでも1枚軽減に使ってしまいますし。

 

後はディメンションゲートの活用考えてますが不死ハンデスくらいかなあ・・・。

ニケディメンションエンジェルサークルとかでニケ2体並ぶ・・・ワンショット・・・・。

ロマンありますね・・・。考えてみますか。

 

それでは。

ディメンション天使ハンデス

coj

ツイッターで検索するとディメンション天使ハンデスの動画が結構反響があって嬉しかったのと色々と自分の考えをこれから使う人と共有したいなあと思いブログを立ち上げました。拙い文章ですがお付き合い下さいませ。

その動画がこちら。

 

ディメンション天使ハンデス by はるそで - ニコニコ動画

ディメンション天使ハンデス02 by はるそで - ニコニコ動画

 

f:id:halsode25:20161028143532p:plain

動画内で使用していたレシピです。

10/28の現在DOBはぴったり70のBとなっています。

元々はマミーちゃんのところにイーリス、ルサルサのところにグレイブガーディアンが入っていたのですが、セレニティナースからディメンションゲートでセレニティナースに繋ぎたいときに毎度グレイブガーディアンが嬉々としてデッキから出てくるので思い切って抜いてしまいました。

イーリスは単純にデッキの構造上天使でプレイヤーアタック通せるのがサリエルくらいであまり効果を発動することがありませんでした。サリエルの隣に並んでいてうれしいのはどちらかと言うとイーリスよりかはセレニティナースですかね。サリエルを処理しないといけないけど相手のハンドも1枚持っていける。あっビロウはやめてください。

なので、上の画像の様に相手のハンドがない状態への圧をかけられる、得点力不足を解消できるマミーちゃん、ディメンションで肥やしたセレニティナースを墓地から引っ張り上げるルサルカを採用しました。

ルサルカが2なのは引っ張り上げる対象がセレニティナースしかいなくて序盤引けてない、墓地にいないと腐ってしまうためとディメンションしたときにルサルカからルサルカしても弱いので2に。空いた一枠に対処できなかったカーバンくんデッキに対するメタでもないですがあると便利のツクヨミさんを。

紫アザゼルは天使枠っていうのと、出したらインセプを持ってきて壁になるロキみたいなイメージです。あとルサルカディメンションで7000と5000が並びつつインセプを持ってくる、紫アザゼルを素出ししたのと変わらないのでいいのかなと。

 

 

主にサリエルと鏡合わせジョカの2択を迫れるデッキですね。

ディメンションゲートのためにPIG持ちが多いので鏡合わせとも相性いいです。

一つ目の動画での3T目、とかですね。(あのときフープ出てこなくてよかった・・・。)

青の特性上、序盤はとても弱いです。あと先行も苦手です。先行でマリガンミスするとそのまま何もできず負けるなんてこともたまにありました・・・。後は序盤の失点を取り返せずに負ける、なんてことも。

ちなみにマリガン基準は

 

先行:フープ

後攻:セレニティナース

 

としています。ただ先行、フープ後の1,2T続かないってことがあります。割と自引きでなんとかしなくちゃいけません・・・。

後攻はルサルカもあると2体展開できるので、ルサルカも見るといいですが2しかないのでセレニティナースだけ見てマリガンすればいいと思います。あったらいいなくらいで。

序盤のミイラくんは大事にとっておきましょう。2T目にフープ出して1コスト余ったからミイラくん出しとくか、ってことはしない方がいいです。

1コストがミイラくんしかいないので、序盤止む無し状況での鏡合わせジョカするためにはまずジョカを出す前に鏡合わせを踏まなければなりません。その時4CPで2コストを軽減で出したら軽減でジョカが出せなくなります。そのためです。なので1つ目の動画でもミイラくんは出さず、手札においておきました。

まぁ動画でもある通り、3T目の鏡合わせジョカはハンド目いっぱい使うことになるのであまりお勧めしません。

後当たり前ですが鏡合わせする前に墓地確認はしましょう。

自分の墓地にコスト4以下、相手の墓地にコスト2以下がいないと発動できません。

 

JKは冥札再臨は固定、後は全体破壊のJKでいいと思います。それか1体破壊やらバウンズできる小JKとかもおすすめです。

相手はサリエル警戒して3体ってことが多いと思います。なので小JK使って2体にして確実にサリエルを通すなんてこともできます。

自分はブラフマーから出て来たマミーちゃんミイラくんのあまり処理したくないユニットを展開して生き残ってたら返しにバニッシュメントブレイクして大量得点をするという動きの方がいいなと思い、バニッシュメントブレイクを採用しています。

ただ相手のJKがサイレントビロウの場合はなるべくJKを打たせてからブラフマーを展開すること。出てくるのがマミーちゃんミイラくんフープとどれもBP3000以下なのでビロウでブラフマー以外簡単に死にます。でも2枚手札にあって、盤面も特に怖いユニットがいないのなら1枚投げてわざと打たせるのも手です。後は巻き返せない盤面に対し打ったり。

 

動き方?回し方?になるのかわからないですがこんなところでしょうか。

現在は少し変えてこんな形にしています。

f:id:halsode25:20161028153652p:plain

主に変更点はセレショをマター、紫アザゼルをファンガスとしています。

マターは2つ目の動画を見れば変えた理由が分かると思います。後はデスパレ息吹に対しても有効なので。ファンガスは自壊するとミイラくんマミーちゃんを引っ張り上げてくれるのとブラフマーの攻撃時の効果と相性がいいからです。

上手い人なら神トリガーを魔法石に変えてもいいと思います。自分は魔法石でやってたのですが、先を見据えての上手い使い方ができてないと思い、ジョカブラフマーツクヨミがサーチできる神トリガーにしました。

紫アザゼル素だしする時軽減ネフィリア出した方が強くて、出す機会が少なかったので抜きました、こいつが青色なら抜くことなかったのに・・・。

 

当たり前のことしか書けてませんが何か参考になれば幸いです。こういうの書いたことないので許してくださいなんd

何かあればツイッター(@paradrain25)かコメントにまでお願いします。