"何か"を生産するブログ

何かを生産するブログです、主にcoj関連、基本殴り書き。

天使ハンデス

f:id:halsode25:20171210112704p:plain

ルイスくんが追加され、しかも自壊効果にインセプ回収になんと沈黙つき!思えば天使での1コストは初なんじゃないでしょうか。

セレニティとかみ合い、1コスなので気軽に出せる思った以上に天使ハンデスにとっては強化でした。

相手のハンドを削りきってトップ2枚、珍さんなどドロー系じゃなければそのユニットに沈黙+セレニティいればハンド1枚落とす、からのインセプ回収、という疑似ロックをかけれるのも強みでした。あとは自身の効果での自壊から氷獄でまたルイスが湧くループもなかなかにクソ極めてて楽しかったです。

ただブラフマーからいっぱい湧いてはほしくないユニットでした、相手のユニットに対して2体が反応してしまうのでアド損だし返しのバニブレでの得点力が落ちてしまう。ただインセプ2枚回収はできると思えば・・・。でもやっぱり湧くなら1体だけのほうが丸いですね。ブラフマー出せるときってあんまり横にセレニティいることないので。

ブラフマーといえば5コスに上方入ってから初めて使ったのですがふつうにつよかったです。1ターン早く出せるだけでだいぶ変わりますね。あとは再臨からブラフマーをしても軽減を必要としないのもグッド。ファンガスもいるので殴ったら大体は珍さんでてきて死にますしね。

あとはレオ。こいつが4ptの割に強い印象ありました、といっても主に中盤から後半にかけてだけなので序盤は出しづらかったですね・・・。死んでもサリエルを4コスで確定回収、セレニティも確定で引っ張れる。問題としては自分のユニットが出たときに打てるインセプがないので状況によってはましゅが打てず回収先がないってことと、セレニティをとっとと持ってくる手段がないので素引きで早めにハンド、または捨て札においておかないといけないことが目立ちましたね。ましゅなどのインセプについては腐食する大地に帰れば解決するんでしょうけどもなんだかんだ0コスと1コスってインセプの場合大きく違うので悩みどころなんですよね、ましゅの気軽に打てるのがほんとに強みです。

でもハンドがないことへの圧がないから得点力不足も解消したいしマミーちゃんでもいいのかなーと思いつつあります、ファンガスの蘇生対象も増えますし。書いてる時に思いついたのですがサイクロプスもありなんじゃないかと思えてきました。ブラフマーから湧いても壁として強いしましゅで連続攻撃が可能ですし、うーん悩みどころさん。

セレショのところは最初ライブにしてたんですけど鳥割がほしくてセレショに。どっちかはお好みになるかと・・・。

自由枠をあげるとするならレオ、セレショ、くらいでしょうか。鏡合わせを入れなくなったのでジョカに対する信頼度が落ちてしまったからジョカもちょっと怪しいのですが、ジョカケアをしない野郎を分からせるためにはやっぱ必要なんですよね・・・。

 

とまぁやっていて思ったことはこんな感じでしょうか。正直アンラマンユ入れたいけど枠がなくて必死に悩んでおります。

毘沙門修正、上方と見るか下方と見るか

はいどうも、JPに色々とアプデやらエラッタなど来ましたね、なんと毘沙門にもエラッタが来て全破壊から全消滅へと変更されました。

ゼウス、お前マジ何のために生まれてきた・・・?アケでならアポピス並みに悲しみ背負ってるぞ・・・。

さて、破壊から消滅になったことによって、どう変わったかと言うと青にはより強く出れて、赤には強く出れなくなった、ってところでしょうか。

新しく出たパック4でスルトグラスホッパーBLACKが出たのはつまり”そういうこと”ってワケでしょう。

多分何故消滅になったのかって大体沖田のせいだろうなあと自分は思っています。対侍で序盤盤面作る最中にはいコップ~~~wwwはい盤面の蓋で沖田~~~wwwはなかなかにクソでその盤面を返すのに毘沙門をするにもはいはい、ハイー!とかいう意味わかんねえ掛け声で俺の毘沙門をぶっ殺してくる、は?意味わからんが???ってなってましたし・・・。

あと全消滅になったことによって青黄でくんだ際にタナトスとか並べて毘沙門で吹っ飛ばしながら手札削ったりができなくなったのもひとえに上方とも言えないですね。

まだJポケにはないですがアポロン並べて突破しにくい盤面作って毘沙門しながらハンドも整えるっていう昔あったアケでのムーブもできなくなるのか。

 

さてここからは新しい毘沙門デッキの紹介。


f:id:halsode25:20170922171001j:image

 

主に変わったのは海洋エンジンから選ばれエンジンにしたこと。あとはライブでのブースとも可能になったので3ターン目ライブからの毘沙門も可能になり、早い段階での毘沙門着地を狙えるようになりました。

海洋エンジンとは違い、選ばれによってガンガンデッキを掘り進めることが出来るので2周目に到達するのが遥かに楽になりました。おかげで最高毘沙門3連打から6連打も視野に入れることができるので海洋エンジンよりかは多少雑に毘沙門を使うことが出来るようになりました。あと黄色単色にもなったことでユニットあるのに軽減できねえから出せねえ!みたいなことも無くなりました。

海洋エンジンのメリットは選ばれ型とは違い、デッキ40枚全てに触ることが出来ることだと思います。なんだかんだJプー、レイアでクソゲーかますのも強いですからね。友達とフレマしてるとき先1プリベル2Jプー3Jプー4軽減Jプー軽減レイアというクソゲーかましたときは脳汁でた。

ただ海洋エンジンの場合手札に海洋を抱えてないと駄目なのと海洋の枚数もしっかり把握してないといけないところも少し面倒です。毘沙門、軽減用、海洋ユニットを抱えながらだと楽園まとめうちしても溢れること多かったですし。まぁでもハンデス相手には強いんじゃないですかね、明天打たれた返しにトップヴォジャからの伏せてあった楽園3枚踏んで疑似昔のワンダフルハンドからの軽減絡めて毘沙門は楽しかった。

 

ほかの変わったところを挙げると全消滅に変わったことによって赤の消滅耐性持ちが処理できないので余ったところにマルドゥークを入れてみました。スルトやらBLACK殴ってこそのユニットなんで割と呪縛は浸けやすいと思います。環境によってなんか抜いて3枚にしてみてもいいかもしれません。抜くとしたらなんだろう・・・こうよう丸辺りでしょうか・・・。最初はマルドゥークではなくムゥワさんを入れていたのですが、精霊が多かったのと終わりの始まりの演奏聞いて死んでしまった悲しみ、デッキの土台の少なさ、業チェックできるのはいいもののチェックするにしても重い、とのことから変えてしまいました。

あとははにわのところをプリティベル、イーリス。イーリスは破壊されると毘沙門もサーチしてくれる優れもの。アケでの効果に慣れすぎて毘沙門持ってくること忘れてハンド溢れること、ありますあります・・・。イーリスアケと同じ4000にしてくれ。サーチャーと相討ちは割かし辛いところあります。

 

さてさて、大体こんな感じでしょうか?そういえば画像を見ればわかる通り、スキン買いました。

業ケアの為に軽減マーヤしてから軽減毘沙門出来る声優、ほかにおるか???おらんでしょ。

やっぱ戸田さんってワケ。

馬鹿野郎お前俺は毘沙門出すぞお前

アケJはやれていないので、今回はCOJポケットのお話。
皆さんはニコニコ動画で昔上がっていたある動画をご存じであろうか。
その名も「馬鹿野郎お前俺は毘沙門出すぞお前」
タイトルで大体察することができるのだが、そのデッキはとにかく毘沙門を出す、それだけのデッキ。自分も昔アケJの方で握っておりました。
今では毘沙門がスタン落ちをしてしまい、全国対戦では使用することができません。
ですが、COJポケットでは毘沙門がいる、つまり握ることができる。
やるしかねえ。

そんなこんなで動画に魅力されリスペクトしポケットで使っているこのデッキを紹介。

・デッキレシピ

f:id:halsode25:20170911171759j:plain

先行マリガン
 ・海洋+楽園
 ・はにわ
後攻マリガン
 ・カイム

流れとしては序盤人身御供などで凌ぎつつ、毘沙門が出せるターンに毘沙門で更地をつくって得点を重ねる。
デッキの都合上、スピムマシマシや珍獣相手は無理です、諦めましょう。あと、トリガー関連で回したりするので当時にはない鳥割りには注意。伏せが余裕で3枚とかになるので占い師とかキツいです。その分戦士などの並べる系相手にはとても強いです。侍は昔のままならお得意様だったのですが、沖田が皆伝の称号を得てしまったせいで毘沙門してもⅠ点とることができねえクソ仕様になったので有利ではありますがラウンドリミットで勝ち、ってことが多くなりました。

とにかく序盤は盤面を作りながら、相手に隙があればレイアやJプーを使って得点をしつつ耐えましょう。その際殴らせる状況を作って伝説の奇術士でトリガーを掘るのも手です。
楽園は基本的には海洋ユニットが6なのでまとめ打ちです。海洋ユニットを重ねるかどうかはデッキにある楽園の数や、奇術士で回収した時の状況を見て考えましょう。楽園を何度も上手く踏み抜ければデッキ2周目は入れますが大体は2周目突入できるかできないかで試合が決することが多いので、毘沙門は原則重ねるのはだめです。もうどうしようもない状況のみ毘沙門は重ねましょう。

このデッキの勝ちパターンは毘沙門3連打からのデスコンヘレスカが理想です。デスコンが搭載されているので4点が致死圏内だと思ってていいです。それでも普通にレイアやJプー使って5点とっとととってしまい、ヘレスカで終わりパターンもあります。

並べる系相手には有利ですが序盤オラつかれて凌ぎきれないとそのまま負けてしまうので魔法石で換金所を持ってくるといいです。あまり見ないカードなので割りと警戒されないのと、後攻だとハンドが溢れることも多いのでぴったりです。劣勢を返せるライブオンステージあればいいんですけどね。このゲームにはまだ実装されていないので...。聖女の祈りでのブーストはおまけ程度に考えていた方がいいかもしれません。換金所でも割ってるカード祈りが多いですし。

あと1、2コスがカッパとはにわしかないのではにわはともかくカッパは大事に使いましょう。まぁその辺は当たり前なんですけども。はにわは更地からの毘沙門の土台か圧縮が仕事です。

御供や毘沙門で自分の場が空くことが多いので業は2枚欲しいのですが、残念ながら枠がない現状ですね・・・。環境的には1枚でいっかなーともやっていて思うのですが、相手によっては2枚欲しいときありますね、特に1枚業を使って見せてしまった場合。大体の相手は2枚目の業はないと思ってますから。
占い師やトリガー割りも欲しいとも思うのですが2枚入ってることは稀なのでⅠ点は覚悟でoh女性するくらいの気持ちでいいと思いました。

まぁここまで長々と書いていきましたが、ニコニコ動画で見た方が流れは分かりやすいと思います、あの動画は選ばれあるから2周目簡単に入ってるけども・・・。あと祈りが+2cp・・・。

やっぱ毘沙門なんだよなあ、ゼウスじゃないんだよなあ、毘沙門の上に毘沙門のせることができる、でもゼウスはできねえ、ゼウス、毘沙門見習ってくれ。

エクストリーム天使ハンデス

f:id:halsode25:20170728161754j:plain

 

全国で無料分ほど使ってみた感想をつらつら。あんまり覚えてないけど。

地価書庫で切りたいものが案外なかった。ミイラくんとかその辺の低コスはかがみ合わせジョカするのに必要だし。あと鏡合わせもいらないような気がする。

けどないとジョカへの信頼度、3体止めされたときの返しが何もないのがきつい。盤面強度高いわけでもないし。

地価書庫じゃなくて魔法石を2枚ほどにして後1枚天使トリガーとかでもいいかもしれない。鏡合わせはここをゲートにでもするといいかも。

セレニティナースをエクストリィイイイイムしても相手の盤面と一緒に崩せるものが少なすぎる。そのためのたけるJKなんだけどアトゥムが全体BP7000↑を何体も作って解決できないのはほんとゲロ吐きそうではあった、ジョカも引けないし。

元々のはハンデスしつつ鏡合わせジョカで流してグレイブ沸かせて残ったら返しにバニッシュでマチありだったんだけどたけるJKでこちらも相手の盤面も壊すのが目的だからその後の得点が取りづらい印象あった。得点減が主にサリエルとマミーちゃんだったし。

サリエルも3枚でいいかもしれない。なんだかんだお願いサリエルでぶっぱするのは強い。アムネシアとかさされても回収できるのも強いし。

天使並べてのフラミン1体だけ~ってのはあんまり強くなかったかな、6000処理できないし。ただ抑止力はあったと思う。

セレニティエクストリームの次ターンジョカで全流ししつつハンデスが理想だけどそううまくいかないしなあ。やはりコンボするならそのターンでやっておかないと奇襲性というか効果は薄い気がする・・・。虚無なんかもダメージ与えられつついいんだけど盤面作られてると虚無打てないしなあ・・・。ああでもグレイブ沸かせればいいのか・・・。あっでも虚無でグレイブ回収してきたらそれこそ無駄だし虚無になりそう。

調べてみたらカード回収でユニット限定ではないからその心配は少なそうかな・・・?まあでも回収してきてもそのまま捨て札に捨てればいいか・・・。

あと自分が大JK2つに慣れてないのも分かった。

f:id:halsode25:20170728163955p:plain

今見たらライブがねえ、天使トリガー1枚抜いてそこをライブでこんな感じだろうか。

たぶんサリエル2枚で十分、だと思うんだけどついつい雑に3枚つっこんでしまう。

あともう少しエクストリームの使い方を考えないとなあ。優先順位的にセレニティが一番、2番目はフラミン、あとはマミーちゃんやグレイブなんかだろうか。ミイラ君はそこまで高くないかなあ、ブラフマーおじいちゃんも入れてないし。

雑に書いたからこんなかんじでおわり。

エクストリーム文明崩壊珍獣使ってきた

新弾1万円(100円2crサービスだったので実質2万円)分まわしてきて、一番使わないシャーロットがN3F1でぶちぎれそうだァァァ!!!ってなってました。

一番欲しかったオシリスはN1F1・・・。FいらないマンなのでNでいいです・・・。アリアン天井は2回でした。

 

さて本題。

前回の記事で書いたエクストリーム文明崩壊珍獣イベントですが使ってきました。

f:id:halsode25:20170623051531p:plain

使ってみた印象は気軽にトリガーを踏めるユニットが少ないからCPをフルで使えなくて止まってしまうことが多いかなといった感じでした。

御供が2枚だと崩壊打った際に手札に溜まりやすくなってしまう、けど1枚だと引けないことが多い、けど入れるなら1枚で十分な感じはする。でも御供は1枚でいいかなあ。ルシファーなどのスピム系が多くなってしまったし。

 

珍獣デッキなので思った以上に1ターンに時間がかかりJKがたまり辛いから小小の組み合わせがベストだと思う。ユニットを出したときにラグが発生することが多かったのでルインよりもアッシュばかり使ってた。

というよりも手札に1枚なら簡単に捨てられるけど2枚目どれにしようか物凄く悩むという状況が多かったから使うに使えないことが多々あった。あとセレショを採用していないからとまったときに気軽にルインを使うことができないってのも。

 

OCバクダルから軽減絡めてOCフェリアエクストリームサモンは意識しないとフェリアが4体しか出てこないので最大打点を狙うならハンドに2枚フェリアを抱えないといけない問題もあった。しかも文明崩壊打つ前の40枚のうち。どちらかというとフェリアをがんがん重ねて掘っていきたいからそれは難しいのだけれども。

逆にエクストリームサモンOCフェリアを狙いすぎるのはよくない。あくまで従来のタコ~~OCフェリアルートもできるので手札と相談しながらどっちをするかっていうのも考えなければいけない。でもエクストリームサモン1枚で新たなルートができるから1枚あるだけでできることが増えるのはいい。

やっていた中であったのは軽減バクダル、タコタコOCリーナでタコ回収、そのタコを出して軽減OCフェリアで5点で勝利。こういうのもある。

 

あとシヴァではなく、ジョカでよかった。そこまで邪魔にならなかった。OCバクダル見せると軽減使って展開してくるのでそこにあわせてジョカすると相手ハンドない状態に。

うまい人だとちゃんとOC作って溜めてくるからそれにあわせての返しのイザナミもいいかなって思ったけどやはりジョカのが丸い。得点取れるし除去もできるのは魅力的だけどそれまでに見せてはいけないってのがちょっと難しそうではある。

 

とりあえずやりながら弄ってこんな形に。

f:id:halsode25:20170624002706p:plain

 やはりセレショは欲しいのと、トリガーを踏む要因が少なかったので二コラを採用。OCバクダルで相手のハンド増えるしちょうどいい。ハンドないときだと相手にプレゼントなのが玉に瑕なのは目をつぶるとして。

文明崩壊系は採用の枚数が難しいな、どうせ崩壊で復活するから1枚で十分だと思いきや1枚だと引けない、2枚だとダブったときにクソ邪魔。文明崩壊も3枚欲しいような気もするけど3枚だと多い印象がある・・・。

金の神殿は構築する際、完全に忘れていてポイントもついていたので採用。OCカンナで1てーんっていうのができなくなったから点の取りやすさは下がっちゃったけどその分回る速度を上げた。

Ver1時代と比べてKPが確定サーチでがんがんOC作れるのに対してバクダル確定サーチができないのは結構辛いところ。ミリア珍獣型にでもしてみようかな。

やっていて気がついたけど黄色本から両成敗持ってくるのはどうなんだろうか。墓地見て、おしバクダル確定だな!って思ってたら両成敗持ってきてう~~~~んとなってしまった。でも両成敗ないと加護や固着に対してどうしようもできないので入れておきたい。

二コラを抜いてドーバーブロナを入れてもいいのかな、って思ったけど珍が増えるから珍トリガーからのサーチ先が増えてしまう問題。じゃあ珍を減らせばいいのかっていうとそうするとトリガー踏めるユニットが減る上にマリガンも難しくなる問題。タコならOCフェリアの打点が下がる可能性もあるわけだし。

でも抜いたことによってタコやカッパから同じ珍を引く確立は下がるからOCしやすくなる?のかなあ・・・。

いっそのことリーナ抜いてしまうかと思えどそうするとジョカ入れるのも難しいし、OC回収でLv2を3にできるのはやっぱつえーって思っちゃう。

インセプサーチトリガーがすごい欲しい、新品の鎧帰ってきて。

 

まぁベストな枚数を手探りで探しつつやってみます・・・。以上殴り書きでした・・・。

エクストリーム文明崩壊珍獣

f:id:halsode25:20170623051531p:plain

エクストリームサモンが見た感じ文明崩壊と相性がよさそうなので。

※まだ使用していないけど。

むかーしあったKP何度も出す文明崩壊珍獣を意識した形に。

2体以下なら御供、3体ならOCカンナで寝かしつつ御供、4体ならジョカ。

あんまりジョカ入れたくないけど必要そうなのかなあ。青本からどんな時でも確定リーナにしたい。

自分的にメタカードというものはあまり入れたくないのだけれども珍デッキに祝杯は脳死で入れてしまう、あればハンデス相手にも戦えるレベルになるしね。まぁハンデス相手じゃないと物凄く邪魔という悲しみもあるけれど・・・。

 

狙いはOCバクダルで更地作った後OCフェリアにエクストリームサモンを使って飛び出してきたフェリア全てにスピードムーブつけて突撃ー!するデッキ。

別にそれを狙わなくともタコOCフェリアでもいいしね。

問題はインセプ系統の確定サーチが魔法石くらいだから文明崩壊引けなくてユニットないデッキなのにトリガーいっぱいあるって状態になりやすいことだろうか。

まぁその辺は宿命・・・。3枚積むと引きすぎるし2枚だとたまに底黙りするときもあるしで難しい。

たけるJKがあるからセレショいらないかな?って思ってるけどレベコンばかりとかだったら祝杯抜いて入れてみたりでもいいかなあ。

Ver1時代のラストあたりはずっと文明崩壊珍獣握ってただけあって、結構好きです。

追い風6枚からのKP突撃は楽しかった。

 

エクストリームサモンも中々新しい可能性秘めていて、考えるのが楽しい。

今までセレニティやフラミンなど同名カードで一気に場に出せれば強いんだけど、出す手段がなかった。けれどこれ1枚で解決できた。

デッキから、捨て札からも飛び出してくるのがえらい。捨て札だけだと掘らなきゃいけない作業必要としちゃう。

もう既にほかの人がセレニティで考えたレシピ等あるから自分はそれ参考にする予定。

次回辺り、エクストリーム天使ハンデス考えてみよう。

 

鰤ディメンション天使ハンデス

 

f:id:halsode25:20170514173523j:plain

天使ハンデスに鰤を入れた形を試してみた。

正直な感想、普通のブリハンでいいよね?

 

はい。

 

ジョカ入れる際、鏡合わせやらウィルスないとなあケアされちゃうし。ってことで天使ハンデスと相性いい鏡合わせ突っ込んだのですがいかんせん使う場面があまりなかったのでほかのカードに変えたほうがよかった。

1コストミイラ、2コストフープのみしかないのでキープしておかないといけないってのもあった。

2コストが鰤とフープしかないので、フープからゲート踏めばデススピなど踏まず安全に鰤を出せるのは割りといいかなって印象。先手ならフープがマリガン基準なのでその時点でデッキにはフープ2枚鰤3枚と鰤が出てくる確率は高い。でもその分3コストサーチはできなくなる。

隣にセレニティが立ってれば2ハンデスはおいしい。

セレニティが立ってる状況なんて今の環境ほぼないということから目を逸らす。

リリスが5000焼きで素のBPが5000だからレベル2作らないと置いておけない。

アサルトガールではなく最初はケルベロス入れていたが、鰤を軽減で出したいときに緑がないから出せないってのが多く、緑要素が欲しくてアサルトに。

鰤出して~セレニティ出して~でもほかの天使がいないからセレニティ機能しない、そんなこともあった。鰤出すなら天使を広げたほうがまだ抑止力にはなるのではなかろうか。

でもやはりハンデスにおいて盤面に触りにくかったのが鰤というカード1枚で解決できる点はすばらしい。

ブラッディマリーで6000同士でぶつければ2体に干渉できる。でもそれするなら2丁拳銃でいい。2丁拳銃なら3体に干渉できる。

そもそも普通のブリハンはユニットが出た時点でそのユニットの仕事は終えている。けど天使ハンデスはpigを生かしたデッキなので除去されることによって仕事する。素のBPも高いほうではない。

 

結論:鰤入れるなら普通のブリハンでいい。

 

 

かなしいなあ・・・。