エクストリーム文明崩壊珍獣使ってきた
新弾1万円(100円2crサービスだったので実質2万円)分まわしてきて、一番使わないシャーロットがN3F1でぶちぎれそうだァァァ!!!ってなってました。
一番欲しかったオシリスはN1F1・・・。FいらないマンなのでNでいいです・・・。アリアン天井は2回でした。
さて本題。
前回の記事で書いたエクストリーム文明崩壊珍獣イベントですが使ってきました。
使ってみた印象は気軽にトリガーを踏めるユニットが少ないからCPをフルで使えなくて止まってしまうことが多いかなといった感じでした。
御供が2枚だと崩壊打った際に手札に溜まりやすくなってしまう、けど1枚だと引けないことが多い、けど入れるなら1枚で十分な感じはする。でも御供は1枚でいいかなあ。ルシファーなどのスピム系が多くなってしまったし。
珍獣デッキなので思った以上に1ターンに時間がかかりJKがたまり辛いから小小の組み合わせがベストだと思う。ユニットを出したときにラグが発生することが多かったのでルインよりもアッシュばかり使ってた。
というよりも手札に1枚なら簡単に捨てられるけど2枚目どれにしようか物凄く悩むという状況が多かったから使うに使えないことが多々あった。あとセレショを採用していないからとまったときに気軽にルインを使うことができないってのも。
OCバクダルから軽減絡めてOCフェリアエクストリームサモンは意識しないとフェリアが4体しか出てこないので最大打点を狙うならハンドに2枚フェリアを抱えないといけない問題もあった。しかも文明崩壊打つ前の40枚のうち。どちらかというとフェリアをがんがん重ねて掘っていきたいからそれは難しいのだけれども。
逆にエクストリームサモンOCフェリアを狙いすぎるのはよくない。あくまで従来のタコ~~OCフェリアルートもできるので手札と相談しながらどっちをするかっていうのも考えなければいけない。でもエクストリームサモン1枚で新たなルートができるから1枚あるだけでできることが増えるのはいい。
やっていた中であったのは軽減バクダル、タコタコOCリーナでタコ回収、そのタコを出して軽減OCフェリアで5点で勝利。こういうのもある。
あとシヴァではなく、ジョカでよかった。そこまで邪魔にならなかった。OCバクダル見せると軽減使って展開してくるのでそこにあわせてジョカすると相手ハンドない状態に。
うまい人だとちゃんとOC作って溜めてくるからそれにあわせての返しのイザナミもいいかなって思ったけどやはりジョカのが丸い。得点取れるし除去もできるのは魅力的だけどそれまでに見せてはいけないってのがちょっと難しそうではある。
とりあえずやりながら弄ってこんな形に。
やはりセレショは欲しいのと、トリガーを踏む要因が少なかったので二コラを採用。OCバクダルで相手のハンド増えるしちょうどいい。ハンドないときだと相手にプレゼントなのが玉に瑕なのは目をつぶるとして。
文明崩壊系は採用の枚数が難しいな、どうせ崩壊で復活するから1枚で十分だと思いきや1枚だと引けない、2枚だとダブったときにクソ邪魔。文明崩壊も3枚欲しいような気もするけど3枚だと多い印象がある・・・。
金の神殿は構築する際、完全に忘れていてポイントもついていたので採用。OCカンナで1てーんっていうのができなくなったから点の取りやすさは下がっちゃったけどその分回る速度を上げた。
Ver1時代と比べてKPが確定サーチでがんがんOC作れるのに対してバクダル確定サーチができないのは結構辛いところ。ミリア珍獣型にでもしてみようかな。
やっていて気がついたけど黄色本から両成敗持ってくるのはどうなんだろうか。墓地見て、おしバクダル確定だな!って思ってたら両成敗持ってきてう~~~~んとなってしまった。でも両成敗ないと加護や固着に対してどうしようもできないので入れておきたい。
二コラを抜いてドーバーブロナを入れてもいいのかな、って思ったけど珍が増えるから珍トリガーからのサーチ先が増えてしまう問題。じゃあ珍を減らせばいいのかっていうとそうするとトリガー踏めるユニットが減る上にマリガンも難しくなる問題。タコならOCフェリアの打点が下がる可能性もあるわけだし。
でも抜いたことによってタコやカッパから同じ珍を引く確立は下がるからOCしやすくなる?のかなあ・・・。
いっそのことリーナ抜いてしまうかと思えどそうするとジョカ入れるのも難しいし、OC回収でLv2を3にできるのはやっぱつえーって思っちゃう。
インセプサーチトリガーがすごい欲しい、新品の鎧帰ってきて。
まぁベストな枚数を手探りで探しつつやってみます・・・。以上殴り書きでした・・・。
エクストリーム文明崩壊珍獣
エクストリームサモンが見た感じ文明崩壊と相性がよさそうなので。
※まだ使用していないけど。
むかーしあったKP何度も出す文明崩壊珍獣を意識した形に。
2体以下なら御供、3体ならOCカンナで寝かしつつ御供、4体ならジョカ。
あんまりジョカ入れたくないけど必要そうなのかなあ。青本からどんな時でも確定リーナにしたい。
自分的にメタカードというものはあまり入れたくないのだけれども珍デッキに祝杯は脳死で入れてしまう、あればハンデス相手にも戦えるレベルになるしね。まぁハンデス相手じゃないと物凄く邪魔という悲しみもあるけれど・・・。
狙いはOCバクダルで更地作った後OCフェリアにエクストリームサモンを使って飛び出してきたフェリア全てにスピードムーブつけて突撃ー!するデッキ。
別にそれを狙わなくともタコOCフェリアでもいいしね。
問題はインセプ系統の確定サーチが魔法石くらいだから文明崩壊引けなくてユニットないデッキなのにトリガーいっぱいあるって状態になりやすいことだろうか。
まぁその辺は宿命・・・。3枚積むと引きすぎるし2枚だとたまに底黙りするときもあるしで難しい。
たけるJKがあるからセレショいらないかな?って思ってるけどレベコンばかりとかだったら祝杯抜いて入れてみたりでもいいかなあ。
Ver1時代のラストあたりはずっと文明崩壊珍獣握ってただけあって、結構好きです。
追い風6枚からのKP突撃は楽しかった。
エクストリームサモンも中々新しい可能性秘めていて、考えるのが楽しい。
今までセレニティやフラミンなど同名カードで一気に場に出せれば強いんだけど、出す手段がなかった。けれどこれ1枚で解決できた。
デッキから、捨て札からも飛び出してくるのがえらい。捨て札だけだと掘らなきゃいけない作業必要としちゃう。
もう既にほかの人がセレニティで考えたレシピ等あるから自分はそれ参考にする予定。
次回辺り、エクストリーム天使ハンデス考えてみよう。
鰤ディメンション天使ハンデス
天使ハンデスに鰤を入れた形を試してみた。
正直な感想、普通のブリハンでいいよね?
はい。
ジョカ入れる際、鏡合わせやらウィルスないとなあケアされちゃうし。ってことで天使ハンデスと相性いい鏡合わせ突っ込んだのですがいかんせん使う場面があまりなかったのでほかのカードに変えたほうがよかった。
1コストミイラ、2コストフープのみしかないのでキープしておかないといけないってのもあった。
2コストが鰤とフープしかないので、フープからゲート踏めばデススピなど踏まず安全に鰤を出せるのは割りといいかなって印象。先手ならフープがマリガン基準なのでその時点でデッキにはフープ2枚鰤3枚と鰤が出てくる確率は高い。でもその分3コストサーチはできなくなる。
隣にセレニティが立ってれば2ハンデスはおいしい。
セレニティが立ってる状況なんて今の環境ほぼないということから目を逸らす。
リリスが5000焼きで素のBPが5000だからレベル2作らないと置いておけない。
アサルトガールではなく最初はケルベロス入れていたが、鰤を軽減で出したいときに緑がないから出せないってのが多く、緑要素が欲しくてアサルトに。
鰤出して~セレニティ出して~でもほかの天使がいないからセレニティ機能しない、そんなこともあった。鰤出すなら天使を広げたほうがまだ抑止力にはなるのではなかろうか。
でもやはりハンデスにおいて盤面に触りにくかったのが鰤というカード1枚で解決できる点はすばらしい。
ブラッディマリーで6000同士でぶつければ2体に干渉できる。でもそれするなら2丁拳銃でいい。2丁拳銃なら3体に干渉できる。
そもそも普通のブリハンはユニットが出た時点でそのユニットの仕事は終えている。けど天使ハンデスはpigを生かしたデッキなので除去されることによって仕事する。素のBPも高いほうではない。
結論:鰤入れるなら普通のブリハンでいい。
かなしいなあ・・・。
《ディメンションゲート》と《ドッペルゲンガー》について
《ディメンションゲート》、《ドッペルゲンガー》
これらは同じような効果だけど案外違う。
自分の理解と振り返りのために乱雑な文として起こしていくとする。
《ディメンションゲート》
利点
・墓地肥やし
・デッキ圧縮
欠点
・動きが不安定
・デッキを構成する上で制限される
《ドッペルゲンガー》
利点
・ゲートと違って動きがわかりやすい
・あくまで”複製”だからエンド時までのBPやアビリティの固定ができる
・Pigの回数を増やすことができる
欠点
・墓地肥やしがゲートに劣る
・1CPが重く感じるときがある
ぱっと思いつく感じこんなもんだろうか。
ゲートの場合は墓地肥やしする上でゲートを踏んで破壊されたユニット+場に出たユニットで2枚墓地を増やせる。
それに対し、ドッペルゲンガーはゲンガーで踏んだユニットのみしか墓地にしか行かない。複製されたものは墓地には行かない。実質消滅と考えていい。
ただゲートの場合は肥やしができるが動きの最大回数、とでもいえばいえばいいだろうか、が減ってしまう。
例としてセレニティナースを出すが、3コスト帯をセレニティナースのみにしてセレニティナースでゲートを踏むと1ハンデス1天使ユニット回収。デッキの中にはセレニティナースは残り1枚。セレニティの効果でそれを回収できればもう一回そのムーブができるができなかったらもうできない。
セレニティなどの起点となるカードはできるだけ盤面に置いておきたい。
グレイブガーディアンはゲートと相性いい、セレニティナースはドッペルゲンガーと相性がいい。
ドッペルゲンガーを使用してみた印象としては序盤のセレニティに対して使う際には全然1CPの重さを感じなかった。
ゲートでセレニティを踏む際、墓地に進化以外の天使ユニットがいればいいのだが、1ターン目となるとオーバーライドまたは軽減に使うくらいしか墓地に天使ユニットを落とすことなどない。
じゃあその軽減で浮いた1CP有効に使えるかといわれても何にも使えずターンを返すことばかりだった。
だけどドッペルゲンガーならその浮いた1CP分を発動コストとして使える。
ただマリガン時にほかに天使ユニットを抱えていないと駄目な点は注意。
現状フープエンジェル、セレニティナース、ネフィリアの3種しか回収できる天使ユニットが自分のデッキにはいないので増やしたいところではあるのだが・・・。
青イーリスは発動する機会がない、シェムハザ・・・どうだろうか。
サリエル回収してくれれば何も文句はないんだが・・・。
ちなみに今使ってる天使ハンデスはこんな感じ。ユニットで悩む部分は呪いの埴輪、インセプトリガーはゲートとゲンガーと鏡合わせの枚数で悩んでおります。
多分これのように223でいいかなあ。
ブログを始めよう
散々色んなところで言われてる、ブログをやろうっていうお話。
承認欲求だとか色んなこともう既にほかの方がいってると思うので自分が立ち上げようって思った理由の一つを置いておく。
学生時代、気が沈んでいると友人に話したら「最近生産してる?」と聞かれ「なんでもいいからいつものプラスαで生産しな。本を読んで感想を書く、料理を作る、外食したらレビューを書く。なんでもいいから生産しな。生産は心にいいぞ」としみじみ言われた。落ち込むとよく、何か生産を、と言い聞かせる
— さえりぐ (@saeligood) 2016年9月10日
これですね。
なのでブログタイトルも”何か”を”生産する”ブログってしました。
だからCojのこと以外にも書こうかなと最初は思っていたのですがいざ書いてみるか~~と思って編集ページ開くと全然進まない。
推敲するのって難しい。
140文字以内で関連の無いことをだらだらと呟けるツイッターさいきょうか、これ。
なので皆さんもなんでもいいので生産しましょう。主にCoj関連で。
いや別にCoj関連でなくてもいいんですけど。
生産は心にいいぞ。
セレニティッー!!
セレニティに関する運営のお返事がきました。
カードパラメータ調整・修正のお知らせinfo-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA
③「セレニティナース」のアビリティ「ラストナースコール」について、捨札の進化ユニット以外の【天使】ユニットカードを手札に加える能力でありながら、【天使】の進化ユニットも手札に加える旨のテキスト
)^o^(
むっくぅー!お前ー!
ただ直すの面倒だから楽なテキスト変更に逃げたって訳じゃないよなぁ?!
そこんところどうなんだァー!
正直サリエル以外で回収してもなあ・・・って感じだったからセレニティでサリエルが回収できるってワクワクしてたんやぞォー!
ちくしょーめぇー!
いやほんと序盤のこの効果の腐り具合結構あるんすよ・・・
フープネフィリア等ハンデスする機会が減っちゃうからあんまり重ねたくないし・・・。序盤に来て特に考えもなくサリエルORするし・・・。
そうなると自然とサリエルくらいしか捨て札におらんし・・・。
まぁセレニティの効果でサリエル回収できちゃったらサリエル自身も回収能力あるしやべえでしょっていう判断なのかな。女神サリエルループも死んだしね。
でもいいじゃないか・・・セレニティなんて誰も使わんよ・・・常に4ptだよあの子・・・。
まあ特に下方されたわけでもないし現状何も変わらないのでダメージは特に何もないので別にいいと言えばいいのですが。
黄単流行らないでくれー!(懇願)
今期のディメンション天使ハンデスの話。
はいどうも。
今期じゃなくて大分前(前回か前々回のDOB時)の動画上げてました。
01と02に比べたらそこまで面白い動き出来てないかもしれません。
ゲロ吐くほどきつい黄単相手ですが、ハンデスとサリエル押しつけてればワンちゃん勝てるよって感じですね・・・。
地味に存在こそが過ちくんのアポロンくんが鏡合わせで引っ張り出すユニットを消滅するのがきつい。おっしゃ鏡合わせジョカで流すぞー!って時に2コス以下いねぇ!お前ー!ってなります。
上の動画で何ターン目かは忘れてしまいましたが、ファンガスで鏡合わせするとき相手の墓地からカパエルが出てたらジョカで流せずとても辛かったてことがあるので、ファンガスの採用悩んでおります。
おじいちゃんの効果で1コスサー珍を出してそのまま消せるっていうのは強みなんですが即殴れる状況と生き残れるかってところ・・・。
でもジョカで流した時マミーくんミイラちゃん引っ張り上げれるのは強み。
結局何を取るかってことですかね。
そして今期のディメンション天使ハンデスのお話。
今の所これで遊んでおります。DOBは11/25日現在70ptのBです。
最初セレニティナースでゲートを踏んだ際にグレイブが嬉々として出てくるから思い切って抜いたのですが、ハンドがないことへの”圧”がマミーちゃんくらいしかなく、もっと圧をかけたいと思い、グレイブを再度投入しました。
なんだかんだハンド0状態から相手ターン開始時にブロッカーが出てくるのは強いですね。
先行後攻マリガン基準が増えたので、最初の記事で張ったものよりかは序盤動けることが多くなりました。埴輪を狙ってマリガンしておりますが、2だとあんまりねらえないですね・・・かといって増やすと埴輪出した時にグレイブを引っ張ってくる確率が下がるのと、ゲートで踏んだ時に埴輪が出てくる確率が増えるので2が丁度いいかと。
先行:埴輪、妥協してフープ。
後攻:セレニティ、グレイブどちらでもいいです。
自分はこんな感じでしてます。
グレイブ入れたことによってセレニティゲートするよりかはセレニティが要る状態でフープした方がいいです。
セレニティゲートでセレニティが出れば1ハンデス1回収ですがグレイブ出てくると1回収だけでハンデスができません。するならグレイブゲートかな。グレイブゲートはグレイブ出てきてもいいですしセレニティを安全に場に出すことができますし。あと1枚ハンデスできるのと墓地肥やし。
ただ埴輪がいるのでフープから埴輪が出て来たときはそっと目をつぶりましょう。
フープからフープ出てくるのは確かに弱いですがはにわよりかはマシなのとセレニティがいれば餌になる可能性がある利点。
あと地味にジョカゲートするとインドラの行動権消費を回避できますよ、まあしても次のターンアディオスおじさん出て来たんですけど(マジギレ)
1コス特殊召喚のインセプはポイント要因です。割と腐ってたのは仕方ないけど最悪ジョカしたあと横に広げることができるってことくらいですかね。
このデッキまだそこまで自分は試してないですがお試しあれ~。
むっくは早くセレニティナースのバグ直せ。