備忘録

基本殴り書き。

ガイジ赤黄天使

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レシピはこれ。

新段で新しく追加されたハニエルブリュンヒルデをうまく扱える形を考えてたら赤黄になっていた。とりあえずカード突っ込んどけーみたいな形で組んだのに思った以上に強かったのでかく。ほんとは天使ハンデス作りたいんだけど考えてみては崩しての繰り返し。試してすらいないので自分的にもあまり・・・。

マリガン

先行ハニエル

後攻ストライクナース、ウサギ(名前わからない)辺り。

 

タイトルにもあるとおり、ガイジデッキなのでガンガン殴っていくスタイルが基本。ガイジだけどイズナの回復効果があるのでライフレースは勝ちやすい。

先行ハニエルからのタコウリエルがなかなかにクソ。ハニエルがイズナかウリエルのどちらかを持ってくるのでタコカッパが手札にあるなら突っ走っちゃっていいと思います。まぁなかなかタコカッパが序盤にあることはあんまりないような黄もするけど・・・。

自分はイズナウリエルゴーできる状態なら迷わず突っ走ってます。イズナ破壊体制ついてるしハニエルもかごつくようになるから処理できる方法2裏では限られますし。ライフ回復効果が無駄になるとかはあんまり考えなくていいです。そんなん考えるなら顔を殴ろう!(ガイジ)

とりあえず一つ一つの解説なり思ったことなり書いていきます。

ラミエル

鳥割り要素ないしいらないかな?って思ってたんですがライドなりで見せないと不意をつけて結構強かったです。トリガー1枚ならイズナとあわせてトリガーあけさせつつ次元干渉に破壊体制ついてバーン飛ばせるのもあってかみ合いはそこまで悪くはないかと。ただ相手が後攻だと余った手札をトリガーに刺されてそれが邪魔だな~っていう印象を受けました。あとブレシと相性いい。

ウリエル

手札の数かけるバーンで微妙に数値足りねえ!みたいなことは相手が先行だとあります・・・。こいつ含め天使2対並んでると発動する行動圏消費が強い。条件も容易に達成できるので発動できないということはこいつを出す上ではないはず。あと行動圏消費からのブリュンヒルデにつながるの楽しい。こいつ、殴ると決着をつけようとかいってくるんですよ、オタクがやってたガンダ○オンラインとかいうゲームの殺傷事件で「話の決着をつけよう」とかあったんですよ、だからなんだというわけじゃないんですけどね。

ノブナガ、ベリアル

アウローラと相性良すぎる。相手のライフ2点以下ならノブナガアウローラでマチありとかいう実質ヘレスカ、ヘレスカに対して申し訳ないとか思わないの?

イズナ

デッキの核。こいつが機能するかしないかでだいぶ違う。今の時代どっからでも食らいやがれ!とかいいながらデススピが飛んでくるんですがそれを受けないのはめちゃ強い。破壊体制あるので青にもおつよい。沈黙やめろついでにマスティマもやめろ。ラミエルで書いたけどトリガー確認、除去とかにも使えるし用途はさまざま。最後の詰めとかにも便利。ブレシと組み合わせると2点回復2点ダメージはのうしるでりゅ^q^

ミミ

正直使い方がわからねえ・・・ただ青に対してこいつは積極的に出していきたい。大抵トリガードロー選ばれるのでトップが強くなる。相手依存だからその後の動きをどうするかってのがあんまり読めなくて余裕あるときくらいしかあんまりつかってなかった。地味にサポーターもち、ストライクナースとあわせると6000ラインになるよ!

ハニエル

イズナかウリエル引っ張ってくるマン。中後半から土台としても優秀。天使2体並ぶと加護付与されるけどほんとにおまけ要素。かわいい。

ブリュンヒルデ

めちゃくちゃ強い。使う前はいやライフ依存だしそんなにライフ減ってることあんのか・・・?みたいに思ってたんですけどクソ強い。正直2CPの性能ではないからエラッタで3CPにされそうでオタクは今からもうすでにぶるってます。先1アタランテみたいな相手に2点殴らせて、返しにこいつ出すと処理しつつこちらの盤面を広げられる。虹色ユニットっていわれたらそうかもしんない。だけど序盤弱い、盤面作っていくデッキには脳死でつっこんでいいのかもしんない、2点ライフ失うけど盤面つよくしまーすみたいな。劣勢を返せる、オタクが好むカード。どっからでも飛んでくるわけでもないし自分のランクがランクだからこいつをケアするかどうかはめちゃくちゃ悩んじゃう。

天使トリガー

比較的に2ドローを狙えるので2ドロー狙おう。けど2ドローばかり見てるとやべー状況のときにブリュンヒルデ引き込めねえみたいなこともあるので普通に踏むことも忘れずに。やべー状況のときに踏むこと忘れてて死ぬこと何度かやっちまったので...。

熾烈なる進撃

8pt要因。ラミエルを起こして火力を増すのに使ったり締めの1点にもなります。インセプでの2cpってのがやはり重くてあまり使いどころはラミエルくらいしかないですね。

全身凶器

ラミエル専用インセプ。あとは締めの打点要因。基本BPが上がるので処理されにくくもなるし、ブリュンヒルデの効果も強くなるし、結局イズナで回復するから実質0ダメージ、と中々このデッキに噛み合ったインセプでした。

 

対面の感想としては封殺入った紫がとてもきつかったですね、ウリエルイズナとデッキの核となるのが進化カードなので。

それ以外はまだそこまでやりこめてはいないので分からないですが。

 

とりあえずこんなもので。

 

リンリンぶく文珍


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最初のベースはこれ。リンリンで細かい焼きをしながら邪魔なのをどかしつつ、加護や秩序は防御禁止のアレスで突破しようみたいな考えで生まれた。

童画はこれ

http://sp.nicovideo.jp/watch/sm32693698

 

今はようやくmagicianに上がれたのだがfoolのときは黄単ばかりだったので、割りと戦えた。magicianに上がってからアタランテがキツくて即変えた。というか上がってから5連敗して降格した。このゲームに降格なんてあるんだね。ワンダーは昇格試験を越えてさえしまえばそれ以下には落ちないので安心してたらこれだよ。

そんでもって今握ってる形。
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主にアレスがベルゼブブに変わって新しく追加されたぶくぶぶぶも投入。秩序に対しては前のよりキツくなったが加護をぶち抜けるようになった上に少し大きい横並びに対してあまり手札を減らさずに解決することができるようになった。あとは無理してアレスのための土台を用意する必要がなくなったのと、アレスが強いのは横並びできてる状態なのでそうじゃなくても出せること、劣性も多少返せるようになった。

とにかくベルゼブブ+ぶくぶがつよい。珍さん並んでてもシヴァならこちらの盤面も巻き込んでしまうがそれがなく4体飛ばせる。しかも後続のベルゼも確保できる。

アレスはocさせないともったいない感じが残ってしまうのだけれどもベルゼはそんなことがないので特に考えず出せるのもいい。 

 

先行マリガンは珍さん2体か赤サンビスタ

後攻はリンリン

 

jkは基本ギルティアッシュしか使わない、もうひとつはお好み。盤面解決できるjkが一番かもしれない。自分もそこは色々試行錯誤してます。

 

リンリンでの焼きの計算が面倒でリンリンに関して高学歴。低学歴のオタクには辛いところある。更地からのリンリンがあんまり強さを感じないのが少し辛いところ。無傷で帰ってくれば2体目出すなり火力増強が図れるのだが。出したターンはそこまで火力が出せないのが厳しい。あとあまりニコラを考えなしにライドするのはいけない。リンリン以外に気軽に出せるのがニコラとピンざしの赤サンビスタのみなので後続の弾がなくなってしまう。ただニコラも相手のハンドを増やしてしまうのでできればあまり出したくはないジレンマ。

タックス積みたいとは思えど入れるスペースがないのと、引き込む術がねえ...。それならジョカなり護り手を増やしたいまである。

正直ニコラや文明崩壊ケアで展開されるからそれ咎めるためと、序盤アタランテとかみたいなイカれた相手を処すためにジョカは欲しい。ただイカれた相手の場合大体軽減で出さないと間に合わないんだけどピンざしだと軽減で出せないからなんとも。青のoc要因なり入れればいいんだろうけどあるのなリーナ位でリーナいれてもどうなんだろうなぁと。青本とか入れるならまだしもそうなるとほかのサーチがウーン。

赤本じゃなくて庭だったが、ぶくぶぶぶのサーチが抑制剤だけでぶくぶぶぶ欲しいときに抑制剤打つと文明崩壊引き込んじゃうことがあるから赤本にした。最初はぶくぶぶぶ持ってきちゃうしなしかなぁとか思ってたけど思った以上に強いから引き込んでおきたいのと純粋にベルゼのサーチもできるからなかなかよかった。

あとは護り手。相手としてもリンリンは残しておきたくないユニットだから最優先で処理してくるのでそれの返しなのと後手になってしまうけど面倒な秩序破壊要因。やってて思ったのがサーチ手段がないからそれをどうするか。多分魔法石抜いて3の方がいいかもしれないけど終盤の詰めだったりなんだかんど一枚あると便利なんだよね...トリガーもライドできるようになったし抜いて護り手三枚にでもしてみようか...

 

スマホで電車のなかで書いたから途中めちゃくちゃだけどやっていて思ったことはこんな感じ?あとなにかあったらまた別として書く。

赤青ディメンション天使ハンデス

天使ハンデス by はるそで - ニコニコ動画

前回の記事で書いたデッキでの動画、だいぶ前に投稿した奴を今更ながら。

 

今回は昔やってたディメンション天使ハンデスを改良したもので赤青の2色にしたもの。やっていて面白かったのでブログにかく。

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JKはバニブレを中国産のにしてたり色々と試してみたのだけれども得点力が足りなかったので結局バニブレに落ち着いてしまった。並べてから相手をどかすのがちょっと足りんかった。

 

マリガン

先行フープ

後攻ブラッディーマリー+ゲート or セレニティ

 

ひたすらに先行と序盤が弱いので後攻にしてっていうお願いはマッチング中常に祈ろう!序盤弱いのライブでごまかせるとその後は楽。

ゲート踏むユニットはブラッディマリー、オシリス、ミイラくんあたり。メインは前者二つ、ミイラはおまけ。ゲート踏む前には手札盤面捨て札を見て、何がデッキに一番残ってるかを考えて踏むことが大切。後手1のマリーゲートはデッキにセレニティ3マリー2なのでほぼセレニティが出てきて5000バーン与えながら相手のハンドを1枚ランダムで落とすことが可能。クソみたいな先行脳死鬼店長を咎められるのはいいぞ。

あとはオシリスで踏むと大体はティアマトが出てくる。もともとオシリスは2しか入っていないのであんまり気にしないで踏んでいいかも。ティアマト3、オシリス1の状況でふつーにオシリス出てきたときはなんとも言えない顔になった。

ティアマトを入れたおかげで鏡合わせの使い道の幅がぐっと広がった。相手がティアマトケアでコスト3を撤退しても鏡合わせで特殊召喚すればこっちの盤面を広げつつ、相手の盤面を更地にできるので帰ってきたターンにバニブレではいかち~なんていうことも。

手札が少ないとOCバーンダメージ少ないけど大体は大きいの1体ってだけなら戦闘勝利の3000バーンも合わさって処理できるからそこまで気にしなくていいのかなあ。

ライドラみたいなでかい加護は残っちゃうけどBPダメージ喰らってるからパンプを使わなければ上を取られるみたいなこともないし。

あとはオシリスからなり素出しでアンラマンユ出しながら鏡合わせしてマンユの起動で除去でリスクなしで横に広げるなど。

もちろんジョカケア3体に対して普通に鏡合わせジョカをして流すってこともできる。

サリエルが1枚なのは高コストが多いのと土台の数が不安なので1枚でいいかなあと。ないと加護が面倒なのでごり押しで突破要因。基本マンユで気が付いたら落ちていて再臨で回収が多いかも。

1体はマンユ、2体はサリエル、4体以上は鏡合わせジョカなりティアマト、みたいな考え。

あとはゲートでいうところはたまーにネフィリアからアンラマンユが出せることもあるので覚えておく。セレニティ立ってるところにネフィリアゲート噛ますと3枚ハンデスできるよ!ぅゎっょぃ。

ただこれは捨て札のジョカネフィリアマンユの数を数えてどれが一番出てくる確率高いか考えてから踏もう。上振れ下振れの差が大きいから結構博打。

おなじみのセレニティ+ルイスのハメ+氷獄でミイラかルイス沸かす動きも強い。まぁ決まってフープ湧いてくるんですけど・・・。

ルイスをもっと生かすならやっぱワンクッション置かせるタコとかを咎めるためのファンガスがほしいなあとは思った。言うて巻貝さんで踏まれるとBP強化しちゃうんですが・・・。

インセプライドは基本ガンガンしちゃっていいと思う。というか掘りたいから脳死でライドしてしまってる・・・。たまーに忘れてしまうから未だに慣れない。

あーあとはティアマトだとミイラ君でブロックしてハンド削るっていうのもなかなかに有効だった。

やっていて思ったことなりはそんな感じかなあ。

天使ハンデス

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ルイスくんが追加され、しかも自壊効果にインセプ回収になんと沈黙つき!思えば天使での1コストは初なんじゃないでしょうか。

セレニティとかみ合い、1コスなので気軽に出せる思った以上に天使ハンデスにとっては強化でした。

相手のハンドを削りきってトップ2枚、珍さんなどドロー系じゃなければそのユニットに沈黙+セレニティいればハンド1枚落とす、からのインセプ回収、という疑似ロックをかけれるのも強みでした。あとは自身の効果での自壊から氷獄でまたルイスが湧くループもなかなかにクソ極めてて楽しかったです。

ただブラフマーからいっぱい湧いてはほしくないユニットでした、相手のユニットに対して2体が反応してしまうのでアド損だし返しのバニブレでの得点力が落ちてしまう。ただインセプ2枚回収はできると思えば・・・。でもやっぱり湧くなら1体だけのほうが丸いですね。ブラフマー出せるときってあんまり横にセレニティいることないので。

ブラフマーといえば5コスに上方入ってから初めて使ったのですがふつうにつよかったです。1ターン早く出せるだけでだいぶ変わりますね。あとは再臨からブラフマーをしても軽減を必要としないのもグッド。ファンガスもいるので殴ったら大体は珍さんでてきて死にますしね。

あとはレオ。こいつが4ptの割に強い印象ありました、といっても主に中盤から後半にかけてだけなので序盤は出しづらかったですね・・・。死んでもサリエルを4コスで確定回収、セレニティも確定で引っ張れる。問題としては自分のユニットが出たときに打てるインセプがないので状況によってはましゅが打てず回収先がないってことと、セレニティをとっとと持ってくる手段がないので素引きで早めにハンド、または捨て札においておかないといけないことが目立ちましたね。ましゅなどのインセプについては腐食する大地に帰れば解決するんでしょうけどもなんだかんだ0コスと1コスってインセプの場合大きく違うので悩みどころなんですよね、ましゅの気軽に打てるのがほんとに強みです。

でもハンドがないことへの圧がないから得点力不足も解消したいしマミーちゃんでもいいのかなーと思いつつあります、ファンガスの蘇生対象も増えますし。書いてる時に思いついたのですがサイクロプスもありなんじゃないかと思えてきました。ブラフマーから湧いても壁として強いしましゅで連続攻撃が可能ですし、うーん悩みどころさん。

セレショのところは最初ライブにしてたんですけど鳥割がほしくてセレショに。どっちかはお好みになるかと・・・。

自由枠をあげるとするならレオ、セレショ、くらいでしょうか。鏡合わせを入れなくなったのでジョカに対する信頼度が落ちてしまったからジョカもちょっと怪しいのですが、ジョカケアをしない野郎を分からせるためにはやっぱ必要なんですよね・・・。

 

とまぁやっていて思ったことはこんな感じでしょうか。正直アンラマンユ入れたいけど枠がなくて必死に悩んでおります。

毘沙門修正、上方と見るか下方と見るか

はいどうも、JPに色々とアプデやらエラッタなど来ましたね、なんと毘沙門にもエラッタが来て全破壊から全消滅へと変更されました。

ゼウス、お前マジ何のために生まれてきた・・・?アケでならアポピス並みに悲しみ背負ってるぞ・・・。

さて、破壊から消滅になったことによって、どう変わったかと言うと青にはより強く出れて、赤には強く出れなくなった、ってところでしょうか。

新しく出たパック4でスルトグラスホッパーBLACKが出たのはつまり”そういうこと”ってワケでしょう。

多分何故消滅になったのかって大体沖田のせいだろうなあと自分は思っています。対侍で序盤盤面作る最中にはいコップ~~~wwwはい盤面の蓋で沖田~~~wwwはなかなかにクソでその盤面を返すのに毘沙門をするにもはいはい、ハイー!とかいう意味わかんねえ掛け声で俺の毘沙門をぶっ殺してくる、は?意味わからんが???ってなってましたし・・・。

あと全消滅になったことによって青黄でくんだ際にタナトスとか並べて毘沙門で吹っ飛ばしながら手札削ったりができなくなったのもひとえに上方とも言えないですね。

まだJポケにはないですがアポロン並べて突破しにくい盤面作って毘沙門しながらハンドも整えるっていう昔あったアケでのムーブもできなくなるのか。

 

さてここからは新しい毘沙門デッキの紹介。


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主に変わったのは海洋エンジンから選ばれエンジンにしたこと。あとはライブでのブースとも可能になったので3ターン目ライブからの毘沙門も可能になり、早い段階での毘沙門着地を狙えるようになりました。

海洋エンジンとは違い、選ばれによってガンガンデッキを掘り進めることが出来るので2周目に到達するのが遥かに楽になりました。おかげで最高毘沙門3連打から6連打も視野に入れることができるので海洋エンジンよりかは多少雑に毘沙門を使うことが出来るようになりました。あと黄色単色にもなったことでユニットあるのに軽減できねえから出せねえ!みたいなことも無くなりました。

海洋エンジンのメリットは選ばれ型とは違い、デッキ40枚全てに触ることが出来ることだと思います。なんだかんだJプー、レイアでクソゲーかますのも強いですからね。友達とフレマしてるとき先1プリベル2Jプー3Jプー4軽減Jプー軽減レイアというクソゲーかましたときは脳汁でた。

ただ海洋エンジンの場合手札に海洋を抱えてないと駄目なのと海洋の枚数もしっかり把握してないといけないところも少し面倒です。毘沙門、軽減用、海洋ユニットを抱えながらだと楽園まとめうちしても溢れること多かったですし。まぁでもハンデス相手には強いんじゃないですかね、明天打たれた返しにトップヴォジャからの伏せてあった楽園3枚踏んで疑似昔のワンダフルハンドからの軽減絡めて毘沙門は楽しかった。

 

ほかの変わったところを挙げると全消滅に変わったことによって赤の消滅耐性持ちが処理できないので余ったところにマルドゥークを入れてみました。スルトやらBLACK殴ってこそのユニットなんで割と呪縛は浸けやすいと思います。環境によってなんか抜いて3枚にしてみてもいいかもしれません。抜くとしたらなんだろう・・・こうよう丸辺りでしょうか・・・。最初はマルドゥークではなくムゥワさんを入れていたのですが、精霊が多かったのと終わりの始まりの演奏聞いて死んでしまった悲しみ、デッキの土台の少なさ、業チェックできるのはいいもののチェックするにしても重い、とのことから変えてしまいました。

あとははにわのところをプリティベル、イーリス。イーリスは破壊されると毘沙門もサーチしてくれる優れもの。アケでの効果に慣れすぎて毘沙門持ってくること忘れてハンド溢れること、ありますあります・・・。イーリスアケと同じ4000にしてくれ。サーチャーと相討ちは割かし辛いところあります。

 

さてさて、大体こんな感じでしょうか?そういえば画像を見ればわかる通り、スキン買いました。

業ケアの為に軽減マーヤしてから軽減毘沙門出来る声優、ほかにおるか???おらんでしょ。

やっぱ戸田さんってワケ。

馬鹿野郎お前俺は毘沙門出すぞお前

アケJはやれていないので、今回はCOJポケットのお話。
皆さんはニコニコ動画で昔上がっていたある動画をご存じであろうか。
その名も「馬鹿野郎お前俺は毘沙門出すぞお前」
タイトルで大体察することができるのだが、そのデッキはとにかく毘沙門を出す、それだけのデッキ。自分も昔アケJの方で握っておりました。
今では毘沙門がスタン落ちをしてしまい、全国対戦では使用することができません。
ですが、COJポケットでは毘沙門がいる、つまり握ることができる。
やるしかねえ。

そんなこんなで動画に魅力されリスペクトしポケットで使っているこのデッキを紹介。

・デッキレシピ

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先行マリガン
 ・海洋+楽園
 ・はにわ
後攻マリガン
 ・カイム

流れとしては序盤人身御供などで凌ぎつつ、毘沙門が出せるターンに毘沙門で更地をつくって得点を重ねる。
デッキの都合上、スピムマシマシや珍獣相手は無理です、諦めましょう。あと、トリガー関連で回したりするので当時にはない鳥割りには注意。伏せが余裕で3枚とかになるので占い師とかキツいです。その分戦士などの並べる系相手にはとても強いです。侍は昔のままならお得意様だったのですが、沖田が皆伝の称号を得てしまったせいで毘沙門してもⅠ点とることができねえクソ仕様になったので有利ではありますがラウンドリミットで勝ち、ってことが多くなりました。

とにかく序盤は盤面を作りながら、相手に隙があればレイアやJプーを使って得点をしつつ耐えましょう。その際殴らせる状況を作って伝説の奇術士でトリガーを掘るのも手です。
楽園は基本的には海洋ユニットが6なのでまとめ打ちです。海洋ユニットを重ねるかどうかはデッキにある楽園の数や、奇術士で回収した時の状況を見て考えましょう。楽園を何度も上手く踏み抜ければデッキ2周目は入れますが大体は2周目突入できるかできないかで試合が決することが多いので、毘沙門は原則重ねるのはだめです。もうどうしようもない状況のみ毘沙門は重ねましょう。

このデッキの勝ちパターンは毘沙門3連打からのデスコンヘレスカが理想です。デスコンが搭載されているので4点が致死圏内だと思ってていいです。それでも普通にレイアやJプー使って5点とっとととってしまい、ヘレスカで終わりパターンもあります。

並べる系相手には有利ですが序盤オラつかれて凌ぎきれないとそのまま負けてしまうので魔法石で換金所を持ってくるといいです。あまり見ないカードなので割りと警戒されないのと、後攻だとハンドが溢れることも多いのでぴったりです。劣勢を返せるライブオンステージあればいいんですけどね。このゲームにはまだ実装されていないので...。聖女の祈りでのブーストはおまけ程度に考えていた方がいいかもしれません。換金所でも割ってるカード祈りが多いですし。

あと1、2コスがカッパとはにわしかないのではにわはともかくカッパは大事に使いましょう。まぁその辺は当たり前なんですけども。はにわは更地からの毘沙門の土台か圧縮が仕事です。

御供や毘沙門で自分の場が空くことが多いので業は2枚欲しいのですが、残念ながら枠がない現状ですね・・・。環境的には1枚でいっかなーともやっていて思うのですが、相手によっては2枚欲しいときありますね、特に1枚業を使って見せてしまった場合。大体の相手は2枚目の業はないと思ってますから。
占い師やトリガー割りも欲しいとも思うのですが2枚入ってることは稀なのでⅠ点は覚悟でoh女性するくらいの気持ちでいいと思いました。

まぁここまで長々と書いていきましたが、ニコニコ動画で見た方が流れは分かりやすいと思います、あの動画は選ばれあるから2周目簡単に入ってるけども・・・。あと祈りが+2cp・・・。

やっぱ毘沙門なんだよなあ、ゼウスじゃないんだよなあ、毘沙門の上に毘沙門のせることができる、でもゼウスはできねえ、ゼウス、毘沙門見習ってくれ。

エクストリーム天使ハンデス

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全国で無料分ほど使ってみた感想をつらつら。あんまり覚えてないけど。

地価書庫で切りたいものが案外なかった。ミイラくんとかその辺の低コスはかがみ合わせジョカするのに必要だし。あと鏡合わせもいらないような気がする。

けどないとジョカへの信頼度、3体止めされたときの返しが何もないのがきつい。盤面強度高いわけでもないし。

地価書庫じゃなくて魔法石を2枚ほどにして後1枚天使トリガーとかでもいいかもしれない。鏡合わせはここをゲートにでもするといいかも。

セレニティナースをエクストリィイイイイムしても相手の盤面と一緒に崩せるものが少なすぎる。そのためのたけるJKなんだけどアトゥムが全体BP7000↑を何体も作って解決できないのはほんとゲロ吐きそうではあった、ジョカも引けないし。

元々のはハンデスしつつ鏡合わせジョカで流してグレイブ沸かせて残ったら返しにバニッシュでマチありだったんだけどたけるJKでこちらも相手の盤面も壊すのが目的だからその後の得点が取りづらい印象あった。得点減が主にサリエルとマミーちゃんだったし。

サリエルも3枚でいいかもしれない。なんだかんだお願いサリエルでぶっぱするのは強い。アムネシアとかさされても回収できるのも強いし。

天使並べてのフラミン1体だけ~ってのはあんまり強くなかったかな、6000処理できないし。ただ抑止力はあったと思う。

セレニティエクストリームの次ターンジョカで全流ししつつハンデスが理想だけどそううまくいかないしなあ。やはりコンボするならそのターンでやっておかないと奇襲性というか効果は薄い気がする・・・。虚無なんかもダメージ与えられつついいんだけど盤面作られてると虚無打てないしなあ・・・。ああでもグレイブ沸かせればいいのか・・・。あっでも虚無でグレイブ回収してきたらそれこそ無駄だし虚無になりそう。

調べてみたらカード回収でユニット限定ではないからその心配は少なそうかな・・・?まあでも回収してきてもそのまま捨て札に捨てればいいか・・・。

あと自分が大JK2つに慣れてないのも分かった。

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今見たらライブがねえ、天使トリガー1枚抜いてそこをライブでこんな感じだろうか。

たぶんサリエル2枚で十分、だと思うんだけどついつい雑に3枚つっこんでしまう。

あともう少しエクストリームの使い方を考えないとなあ。優先順位的にセレニティが一番、2番目はフラミン、あとはマミーちゃんやグレイブなんかだろうか。ミイラ君はそこまで高くないかなあ、ブラフマーおじいちゃんも入れてないし。

雑に書いたからこんなかんじでおわり。